domingo, 28 de septiembre de 2008

LOS MATES MAS FAMOSOS DE LA HISTORIA: 1. EL MATE DE LEGAL


Después de 4...g6

Posicion final


El mate de Legal es un tipo de mate similar al ocurrido en la partida entre Kermuy de Legal y el Barón Saint-Brie, jugada en Paris en 1750. Legal fue uno de los mejores jugadores de su época. Era normal verle jugar en el café de la Regencé donde deleitaba a los aficionados con sus espectaculares combinaciones.

Este juego en notación algebraica es:

1. e4 e5 (de esta forma se plantea una apertura abierta en la que la lucha por el control del centro del tablero es muy intensa y además se libera dos piezas (la dama y el alfil de rey)

2. Ac4 (la Apertura de Alfil, la alternativa más común es 2.Cf3 atacando el peón de rey negro, preparando el enroque corto y anticipando el avance del peón de dama a d4)

2. …. d6 (esta defensa del peón central con d6 conocida como Defensa Philidor es considerada un tanto pasiva por los maestros, más activa sería jugar 2. …Cf6 atacando de inmediato el peón central blanco)

3. Cf3 Ag4

4. Cc3 g6? (simple 4. ... Cf6, entre otras jugadas es mejor)

5. Cxe5! Axd1? (aceptando la pérdida de un peón con 5. ... dxe5, 6. Dxg4 es mejor)

6. Axf7+ Re7

7. Cd5++ obteniéndose la posición mostrada.

Esta clase de mate, donde un caballo aparentemente clavado se mueve de todos modos permitiendo la captura de la dama, pero llevando a un bonito mate con los dos caballos y un alfil, ocasionalmente ocurre a nivel de juego aficionado, entre los maestros normalmente no ocurre nunca.

martes, 23 de septiembre de 2008

¿CÓMO SE ANOTA UNA PARTIDA DE AJEDREZ? (normas de notación ajedrecística)


Existen varios sistemas de notación, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). También existen otros métodos, como el de Forsyth-Edwards (para registrar las posiciones iniciales de juegos parciales), o la notación descriptiva (actualmente en desuso).


VER TABLERO: Nombre para cada casilla según la notación algebraica. El rey blanco se sitúa en la casilla e1 al principio de la partida.

Las abreviaturas esenciales son:

• P — Peón (sólo para la notación descriptiva, en la algebraica los movimientos de peón se indican simplemente con la casilla a donde el peón se mueve)
• T — Torre/Roque-Roche en Francés
• C — Caballo
• A — Alfil
• D — Dama (Reina)
• R — Rey
• 0–0 — Enroque corto
• 0–0–0 — Enroque largo
• x — Captura
• + — Jaque
• ++ ó # — Jaque mate

Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son:
• ! — Buena jugada
• !! — Jugada brillante (muy buena)
• ? — Mala jugada
• ?? — Muy mala jugada
• !? — Jugada interesante
• ?! — Jugada dudosa
• ± — Ventaja blanca
• +/= ± — Ligera ventaja blanca
• +– — Ventaja ganadora blanca
• –/+ (o bien, figura invertida de ±) — Ventaja negra
• =/+ (o bien, figura invertida de ±) — Ligera ventaja negra
• –+ — Ventaja ganadora negra
• ∞ — Posición incierta

En la notación algebraica, un movimiento se indica con el nombre de la pieza movida más la casilla a la que se desplaza esa pieza. Si se mueve un peón, como ya hemos indicado, se escribe sólo la casilla. Si surgen ambigüedades porque dos piezas iguales puedan ocupar una casilla, hay que especificar de cuál se trata, indicando la fila o columna de partida o incluso la casilla de partida. Se indica x para las capturas.

Ejemplos:
• Avanza un peón hasta d4: d4
• El rey en a7 captura una torre contraria en b8: Rxb8
• La dama en b2 mueve a b7 y da jaque mate: Db7 ++
• Hay caballos en c3 y e3 que pueden moverse a d5, y lo hace el caballo de c3: Ccd5.
• Un sencillo ejemplo de notación de una partida sería el siguiente (los números correlativos indican de qué jugada se trata):

1. e4 e5
2. Ac4 Cc6
3. Dh5?! Cf6?? (se puede evitar el mate con 3...g6, 3...De7 o 3...Df6)
4. Dxf7#


Éste es el mate conocido como "del pastor".

Fuente: Wikipedia

miércoles, 17 de septiembre de 2008

TORNEO PILOTO QUE BUSCA DESPEGAR

El día 4 de Septiembre, y en el marco de las actividades del Aniversario de nuestro querido Liceo, se dio inicio en nuestra Biblioteca al primero de una serie de torneos de ajedrez cuyo objetivo es captar el interés y la pasión guerrera por el tablero milenario entre los amunateguinos. En esta ocasión se contó con la inscripción anticipada de 20 jugadores, número que se amplió significativamente durante el desarrollo del certamen debido a la participación de nuevos jugadores que se iban incorporando al cuadro para reemplazar a otros que iban desertando por distintos motivos. En una primera fase, que alcanzó a cubrir 5 rondas, llegaron 10 alumnos a una instancia final para definir los primeros lugares del campeonato, a saber:

BRIAN SOTO (2D)
PABLO MONTECINO (1H)
CAMILO RIQUELME
MIGUEL ALCAÍNO (1H )
LUIS SEPÚLVEDA (2D)
MANUEL LECAROS (2D)
RICARDO GUTIÉRREZ (2D)
MATÍAS FUENTES (3E)
ESTEBAN PEREIRA (1I)
FRANCISCO DURÁN (4H)

Finalmente, y como resultado de matches de eliminación por parejas se llegó a la definición siguiente:

1er LUGAR: CAMILO RIQUELME

2º LUGAR: LUIS SEPÚLVEDA - PABLO MONTECINO

3er LUGAR: BRIAN SOTO


La ceremonia de premiación se realizó el día 5 de Septiembre con la presencia de nuestra Directora srta. Mónica Sandoval, la srta. Bibliotecaria Marcela y el Arbitro General del torneo, el Profesor de Inglés sr. Edgardo Rodríguez.


FELICITACIONES A LOS CAMPEONES!
Y A PREPARARSE